В графическом дизайне принято выравнивать объекты относительно друг друга. Это придает макету целостность и организованность. Выравнивание входит в базовый онлайн-курс обучения графическому дизайну.
Согласно гештальт-теории, зритель больше склонен видеть гармоничную и стабильную композицию, чем хаос и напряжение, поэтому выравнивание объектов является базовой основой в графическом дизайне. Организуя пространство, вы делаете сообщение ясным и простым для зрителя.
Подходите осознанно к расположению объектов в макете. Идите от общего к частному: сначала обозначьте границы, затем ищите внутренние связи среди элементов. Помните, цель — организовать порядок и найти единство композиции.
В графическом дизайне принято выравнивать объекты относительно горизонтальных и вертикальных направляющих. В полиграфии и веб-дизайне дизайнеры выравнивают контент по модульной сетке. В этой статье изучим и поймем самые базовые основы дизайна и стандартные способы выравнивания объектов. Математические выравнивания является самым простым для понимания; они работают относительно горизонтальной или вертикальной оси. В горизонтальном способе существует 3 типа расстановки: центр, по верху и по нижнему краю. В вертикальном — центр, влево и вправо.
Умное выравнивание в графических программах
При расстановке сложных органических плоскостей приходится полагаться на интуицию. Выравнивание по краю будет ошибкой, следует расставлять объекты на основе визуального веса. Подробнее об этом во второй версии образовательного онлайн-курса «графический дизайн в два клика».
Ранее, в статье «Основы дизайна: группировка», я упоминал о слабостях дизайнера-новичка, который старается расположить объекты равномерно по макету. Это является первой и самой распространённой ошибкой начинающего дизайнера.
Есть сравнивать с примером из жизни, то вам будет легко представить легкий беспорядок на кухонном столе: тарелки, ложки и чашки раскиданы по всему столу. Намного приятней видеть стол сервированным или приборным. Нам не нравится неряшливый вид кухни, поэтому мы интуитивно стараемся навести порядок.
Использование нескольких типов выравнивания из одной группы — вторая ошибка начинающего дизайнера. Старайтесь использовать в дизайне один тип организации объектов: с выключкой влево и вправо или по центру. Помните, нарушать это правило можно только в том случае, если много практикуетесь, знаете основные принципы дизайна и умело их используете в своих проектах.
Чек-лист проверки принципов выравнивания объектов в графическом дизайне
Чтобы сделать правильный и ясный дизайн необходимо знать и следовать основам дизайна. Выравнивание является одним из ключевых принципов графического дизайна. Для закрепления материала по выравниванию необходимо выполнить легкое практическое задание. Скопируйте себе файл Figma «Два клика. выравнивание» и выровняйте объекты. Больше домашних заданий по основам дизайна можно найти в платном онлайн-курсе «Графический дизайн в два клика».