В интервью It’s Nice That руководитель бренда и креатива Depop Стив Дул объясняет, как команда выбирает темы и партнёров, сочетает данные с творческими решениями и работает с агентствами. Среди примеров — кампания с Zara Larsson и присутствие бренда на фестивалях. Это взгляд практика на последовательное развитие бренда.
Чем полезно дизайнеруПеред презентацией идеи проверить её связь с характером бренда, интересами аудитории и задачей кампании, а не только с текущим трендом.
The Dieline показывает концептуальную упаковку Lighthouse Евы Чистяковой. Коробка напоминает маленький маяк: красно-белые полосы отсылают к его привычному облику, а сине-белый вариант обозначает более холодный свет.
Чем полезно дизайнеруПосмотреть, как форма упаковки и цветовая система объясняют назначение продукта без перегруженной этикетки.
«Голодные игры»: цветы, портреты и тревога в новом постере
Creative Bloq разбирает новый постер The Hunger Games: Sunrise on the Reaping. Каскад портретов и фиолетовые цветочные мотивы соседствуют с оружием и военными образами; автор статьи рассматривает этот контраст как отсылку к пропаганде вымышленного Капитолия.
Чем полезно дизайнеруРазобрать, как коллаж, цвет и небольшие детали помогают плакату передавать два противоположных настроения.
Иллюстрация как часть арт-дирекшена: практика Sergio Membrillas
В It’s Nice That Sergio Membrillas рассказывает, как объединяет иллюстрацию и арт-дирекшен. Среди примеров — персонажи для бренда Rulls и каталог Poalgi с иллюстрациями и небольшим комиксом. В статье собраны работы автора и его подход к творческим задачам.
Чем полезно дизайнеруПодсмотреть, как авторская иллюстрация становится частью языка бренда и оформления издания, а не отдельным украшением.
Wildling Schorle: крупная буква вместо фруктового клише
The Dieline показывает упаковку напитка Wildling Schorle от PapaTom Studio. На оранжевой этикетке доминирует крупная белая W, а небольшой логотип и минимум деталей оставляют графическому знаку пространство.
Чем полезно дизайнеруПосмотреть, как одна буква может стать главным элементом упаковки и помочь выстроить визуальную иерархию.
Creative Bloq показывает четыре фантазийные иллюстрации Полины Кириллов. Художница рассказывает о контрастных цветах, вертикальной композиции и попытке сохранить глубину при работе с ограниченной светлой палитрой.
Чем полезно дизайнеруСравнить, как палитра, поза персонажа и композиция направляют внимание зрителя.
В Smashing Magazine Meriem Benhabiles предлагает начать визуализацию данных с аудитории и решений, которые ей предстоит принять. На примерах автор объясняет, как контекст, выбор диаграммы и визуальная иерархия помогают передать смысл чисел.
Чем полезно дизайнеруСоставить список вопросов перед проектированием дашборда: кто им пользуется, что нужно понять и какое действие выбрать.
Resn: портфолио, которое реагирует на удержание курсора
Abduzeedo разбирает сайт Resn, созданный Marcus Brown вместе с Simon Jullien. Светящаяся трёхмерная форма на тёмном фоне реагирует на удержание курсора: меняются геометрия и звук, открываются интерактивные эксперименты.
Чем полезно дизайнеруИзучить, как выразительное взаимодействие сочетается с понятной презентацией проектов студии.
Как называть компоненты, цвета и токены дизайн-системы
Smashing Magazine собрал практические подходы к названиям слоёв, компонентов интерфейса, цветов и дизайн-токенов. В статье — примеры структуры имён, словари компонентов и ссылки на инструменты, которые помогают договориться о едином языке внутри команды.
Чем полезно дизайнеруСоставить правила именования для своей библиотеки в Figma и согласовать термины с разработчиками, чтобы одинаковые элементы назывались одинаково.
Artah: типографика и упаковка от Two Times Elliott
Abduzeedo представляет айдентику Artah от Two Times Elliott. В подборке — сочетание антиквы и гротеска, чёрно-белая упаковка и примеры применения системы в рекламе.
Чем полезно дизайнеруИзучить, как типографика и композиция связывают упаковку, плакаты и цифровые материалы в одну систему.
Abduzeedo показывает проект Active Theory для Santioni Spirits: иллюстрированные сцены, контрастную палитру и типографику в духе комиксов и ар-деко. В статье — кадры и ссылка на сайт проекта.
Чем полезно дизайнеруПосмотреть, как объединить иллюстрацию, движение и взаимодействия в последовательную историю бренда.