Находки «Два клика»

Дизайн и ИИ

Что появилось, зачем это дизайнеру и где попробовать.

Дизайн

Depop: как выбирать идеи, которые подходят бренду

В интервью It’s Nice That руководитель бренда и креатива Depop Стив Дул объясняет, как команда выбирает темы и партнёров, сочетает данные с творческими решениями и работает с агентствами. Среди примеров — кампания с Zara Larsson и присутствие бренда на фестивалях. Это взгляд практика на последовательное развитие бренда.

Чем полезно дизайнеруПеред презентацией идеи проверить её связь с характером бренда, интересами аудитории и задачей кампании, а не только с текущим трендом.

It's Nice That · Оригинал 07.10.2026Открыть источник
Дизайн

Lighthouse: упаковка лампочки в форме маяка

The Dieline показывает концептуальную упаковку Lighthouse Евы Чистяковой. Коробка напоминает маленький маяк: красно-белые полосы отсылают к его привычному облику, а сине-белый вариант обозначает более холодный свет.

Чем полезно дизайнеруПосмотреть, как форма упаковки и цветовая система объясняют назначение продукта без перегруженной этикетки.

The Dieline · Оригинал 07.10.2026Открыть источник
Дизайн

«Голодные игры»: цветы, портреты и тревога в новом постере

Creative Bloq разбирает новый постер The Hunger Games: Sunrise on the Reaping. Каскад портретов и фиолетовые цветочные мотивы соседствуют с оружием и военными образами; автор статьи рассматривает этот контраст как отсылку к пропаганде вымышленного Капитолия.

Чем полезно дизайнеруРазобрать, как коллаж, цвет и небольшие детали помогают плакату передавать два противоположных настроения.

Creative Bloq · Оригинал 07.10.2026Открыть источник
Дизайн

Иллюстрация как часть арт-дирекшена: практика Sergio Membrillas

В It’s Nice That Sergio Membrillas рассказывает, как объединяет иллюстрацию и арт-дирекшен. Среди примеров — персонажи для бренда Rulls и каталог Poalgi с иллюстрациями и небольшим комиксом. В статье собраны работы автора и его подход к творческим задачам.

Чем полезно дизайнеруПодсмотреть, как авторская иллюстрация становится частью языка бренда и оформления издания, а не отдельным украшением.

It's Nice That · Оригинал 07.10.2026Открыть источник
Дизайн

Wildling Schorle: крупная буква вместо фруктового клише

The Dieline показывает упаковку напитка Wildling Schorle от PapaTom Studio. На оранжевой этикетке доминирует крупная белая W, а небольшой логотип и минимум деталей оставляют графическому знаку пространство.

Чем полезно дизайнеруПосмотреть, как одна буква может стать главным элементом упаковки и помочь выстроить визуальную иерархию.

The Dieline · Оригинал 07.10.2026Открыть источник
Дизайн

Franki от Koto: жёлтый, округлые буквы и любопытный глаз

BP&O разбирает айдентику приложения для поиска ресторанов Franki, созданную Koto. Яркий жёлтый, округлая типографика и изменяющийся знак-глаз связывают логотип, тексты и цифровые носители.

Чем полезно дизайнеруСравнить, как характер бренда складывается из шрифта, символа и оформления интерфейса.

BP&O · Оригинал 06.10.2026Открыть источник
Дизайн

Цвет и композиция в иллюстрациях Полины Кириллов

Creative Bloq показывает четыре фантазийные иллюстрации Полины Кириллов. Художница рассказывает о контрастных цветах, вертикальной композиции и попытке сохранить глубину при работе с ограниченной светлой палитрой.

Чем полезно дизайнеруСравнить, как палитра, поза персонажа и композиция направляют внимание зрителя.

Creative Bloq · Оригинал 07.10.2026Открыть источник
Дизайн

Дашборд начинается с вопроса, а не с диаграммы

В Smashing Magazine Meriem Benhabiles предлагает начать визуализацию данных с аудитории и решений, которые ей предстоит принять. На примерах автор объясняет, как контекст, выбор диаграммы и визуальная иерархия помогают передать смысл чисел.

Чем полезно дизайнеруСоставить список вопросов перед проектированием дашборда: кто им пользуется, что нужно понять и какое действие выбрать.

Smashing Magazine · Оригинал 26.08.2026Открыть источник
Дизайн

Resn: портфолио, которое реагирует на удержание курсора

Abduzeedo разбирает сайт Resn, созданный Marcus Brown вместе с Simon Jullien. Светящаяся трёхмерная форма на тёмном фоне реагирует на удержание курсора: меняются геометрия и звук, открываются интерактивные эксперименты.

Чем полезно дизайнеруИзучить, как выразительное взаимодействие сочетается с понятной презентацией проектов студии.

Abduzeedo · Оригинал 04.10.2026Открыть источник
Дизайн

Как называть компоненты, цвета и токены дизайн-системы

Smashing Magazine собрал практические подходы к названиям слоёв, компонентов интерфейса, цветов и дизайн-токенов. В статье — примеры структуры имён, словари компонентов и ссылки на инструменты, которые помогают договориться о едином языке внутри команды.

Чем полезно дизайнеруСоставить правила именования для своей библиотеки в Figma и согласовать термины с разработчиками, чтобы одинаковые элементы назывались одинаково.

Smashing Magazine · Оригинал 06.10.2026Открыть источник
Дизайн

Artah: типографика и упаковка от Two Times Elliott

Abduzeedo представляет айдентику Artah от Two Times Elliott. В подборке — сочетание антиквы и гротеска, чёрно-белая упаковка и примеры применения системы в рекламе.

Чем полезно дизайнеруИзучить, как типографика и композиция связывают упаковку, плакаты и цифровые материалы в одну систему.

Abduzeedo · Оригинал 07.10.2026Открыть источник
Дизайн

Notturno: сайт как интерактивный комикс

Abduzeedo показывает проект Active Theory для Santioni Spirits: иллюстрированные сцены, контрастную палитру и типографику в духе комиксов и ар-деко. В статье — кадры и ссылка на сайт проекта.

Чем полезно дизайнеруПосмотреть, как объединить иллюстрацию, движение и взаимодействия в последовательную историю бренда.

Abduzeedo · Оригинал 07.10.2026Открыть источник
Показать ещё